المشعات - عناصر HUD
كان أحد أول التعديلات التي تم إنشاؤها لـ Fallout New Vegas هو HUD - oHUD (قابل للتعديل بالكامل HUD). كان الغرض من HUD هو إضافة المزيد من التخصيص إلى اللعبة ، لمساعدة الأشخاص على الشعور بشكل أفضل بالشكل الذي تبدو عليه شخصياتهم ، مع وجود جميع البيانات المرئية المرتبطة بهذه الشخصية أمامهم بالفعل. مر هذا الوضع ببعض التغييرات على مر السنين ، لكن الشيء الوحيد الذي لم يتغير أبدًا - القدرة على إضافة عناصر HUD جديدة إلى اللعبة. هذا ، حتى وجدنا التعديلات التي نقلت هذا بالفعل إلى المستوى التالي. p>
تم تطوير أحد هذه المودات ، المسمى Radiants ، بواسطة المستخدم Gopher - الذي قام بإجراء عدد من التعديلات الأخرى عالية الجودة للعبة. تتميز Radiants بمدينة جديدة تسمى Spring Canyon ، وهي في الأساس Spring ، Nevada مع قسمين مختلفين ، بما في ذلك Divide. يضيف هذا مدينة جديدة تمامًا إلى اللعبة ويضيف العديد من العناصر الجديدة ، مثل مطار المدينة الجديد تمامًا ومحطات الطاقة وكازينو والعديد من العناصر الأخرى. p>
ومع ذلك ، فإن أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام حول Radiants هو أنه يعدل بالفعل رمز اللعبة لإضافة عناصر HUD جديدة حول الخريطة. يتم ذلك عن طريق تغيير الشكل الهندسي الحالي ومعلومات النموذج ، بحيث لا تمتزج العناصر معًا في زاوية الشاشة. إنه تأثير خفي ، لكنه يجعل العالم يبدو أقرب إلى الحياة ، بالإضافة إلى تغيير الطريقة التي يتحرك بها اللاعبون في جميع أنحاء البيئة. يتم تحقيق ذلك عن طريق إضافة خطوط شبكة جديدة تقسم العالم إلى منطقتين منفصلتين ، وتعديل الطريقة التي تتفاعل بها هذه الخطوط مع موقع شخصية اللاعب في البيئة. على سبيل المثال ، يمكنك التحرك بشكل أسرع قليلاً عبر الخريطة ، ولكن إذا كنت تتحرك من الشرق إلى الغرب بدلاً من الشمال والجنوب ، فسترى أن حد السرعة لا يتغير. على الرغم من أن هذه التغييرات ليست ضرورية تمامًا في طريقة اللعب ، إلا أنها لطيفة إلى حد ما ، وتقطع شوطًا طويلاً نحو جعل لعبة Radiants لعبة جيدة الصنع وممتعة للعبها. p>
تقييمات المستخدمين حول One HUD - oHUD
هل حاولت One HUD - oHUD؟ كن أول من ترك رأيك!